domingo, 20 de novembro de 2011

Rafale, Super Hornet e Gripen (vídeos)

O FX-2, programa de reaparelhamento da aeronautica, já completou 10 anos desde sua origem oficial, agora já se fala em um "FX-3 da Dilma", ou seja, como sempre no Brasil as coisas vão lentamente se encaminhando pra uma formidável pizza. Com tanto tempo enrolando, as características técnicas das aeronaves concorrentes já foram dissecadas, discutidas, exibidas e discutidas de novo. Então resolvi fazer uma disputa diferente: qual caça tem o vídeo mais legal? Escolhi um de cada dos três "finalistas" do FX-2.

Começando pelo Super Hornet, a melhor trilha sonora, 3 doors down, Kryptonite.




O vídeo do Rafale, na minha opinião é o que tem visual mais empolgante, legal mas sem parecer filme de Hollywood.




E o Gripen (na falta de um vídeo interessante do Gripen NG) com o vídeo mais bem produzido, cheio de efeitos especiais.



Mais algum concorrente?

sábado, 19 de novembro de 2011

Angry Birds foi pro espaço

Na verdade foi só um, literalmente para o espaço, a bordo da nave russa Soyuz TMA-22, no último dia 13 de Novembro.


O bicho de pelúcia que se vê na foto é um dos personagens do famoso joguinho que foi lançado em 2009 para dispositivos iOS e agora está disponível para uma grande variedade de plataformas, e que atingiu uma incrível popularidade (em Junho se falava em 250 milhões de downloads).
Estar a bordo de uma nave espacial mostra o quão influentes na sociedade os dispositivos móveis e seu conteúdo podem ser.

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Arduino

Arduino, pra quem não sabe, é uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source baseada no microcontrolador AVR Atmel.
Foi criada visando facilitar o desenvolvimento de projetos microcontrolados por não-especialistas em eletrônica, acabou sendo uma plataforma largamente utilizada, tanto que hoje recebe apoio da Atmel.
Possui a arquitetura de um microcontrolador clássico e é construída em uma placa em formato padrão que pode se interconectar a diversos periféricos que estão disponíveis (os chamados shields).
Na minha opinião o grande acerto da plataforma foi a característica de shields empilháveis e a vasta gama de bibliotecas de função. Usando a IDE oficial é muito simples tratar uma entrada analógica ou posicionar um servo de aeromodelo, assim como acessar recursos dos shields, como placas ethernet, drives de potência etc.
Além de tudo isso, existe uma grande comunidade de desenvolvedores, e muita informação online.
Em breve mais posts com exemplos de projetos.